Mente
Este es el Arcano que se usa para conectarse con la Consciencia Universal compartida por todos los seres sensitivos: humanos, animales, espíritus y cualquier cosa capaz de distinguir entre si mismo y su entorno. Es una magia de pensamientos, sueños, emociones, motivaciones, memorias, instintos primarios, preceptos elevados e ideas. Los magos que buscan dominar Mente están intentando aproximarse a la unión del pensamiento compartido por toda vida inteligente, volviendo su voluntad mística hacia el interior, para descubrir la simple verdad de que toda la Creación solo existe en el ojo del que la contempla.
Niveles de dominio
● Iniciado de Mente
Alarga la mano y toca la superficie de la Mente Universal. Puedes verla reflejada en los otros a tu alrededor, y por tanto dentro de tí mismo. ¿No puedes sentir el fujo de la conciencia a tu alrededor? Discernirás las cualidades particulares de mentes más diciplinadas, aquellas poseedoras de un gran progreso psíquico, al igual que los sentimientos de aquellos que te rodean. Serás capaz de pensar con dos mentes, en vez de sólo con una.
●● Aprendiz de Mente
Habla a los corazones y las mentes de los demás. Controla los pensamientos y acciones de las criaturas más simples de la tierra: insectos, reptiles y similares. Defiende tu consciencia, tus secretos e incluso tu forma física. Estos son los dones a los que ahora abres los ojos.
●●● Discípulo de Mente
Renuncia a tu propio yo y entra en una consciencia más profunda. Escucha los pensamientos de los demás y escucha la verdad de sus palabras, sin importar la lengua en la que hablen. Protege su consciencia de daño o escrutinio, o dáñalos golpeando su presencia psíquica. Fortifica tus propios pensamientos y capacidades. Divide tu mente aún más sin perder enfoque ni claridad. Se el amo de tus propios sueños, tanto durmiendo como despierto.
●●●● Adepto de Mente
Eres ahora un conducto entre el Yo y el Otro, y eres capaz de atravesar las hebras que ligan todas las mentes. Las Memorias, sueños, pensamientos conscientes y la voluntad son reales para ti y pueden ser tocadas y controladas. Puedes confundir los sueños de los otros, y dónde tu antes podías atacar los pensamientos, puedes ahora volver la mente contra el cuerpo, destruyendo en vez de simplemente dañando.
●●●●● Maestro de Mente
Deambula a través de la Mente hacia los Reinos Invisibles. Forja una psique a partir de la nada y altera cualquier aspecto de la consciencia que desees. Camina durante un tiempo en la carne de otro. Manipula la sustancia del mundo inmaterial y obliga a cualquier mente a obedecerte en todo aquellos que requieras. Estos son los poderes del maestro, los poderes que ahora te pertenecen.
●●●●●●+ Gran Maestro de la Mente
Los poderes del archimago de la mente son, como con cualquier Arcano a este nivel, desconocidos. Y como la mente es un arcano sutil, sus efectos son normalmente difíciles de distinguir. Pero es posible especular acerca de estos poderes.
Si un maestro de la mente puede manipular como marionetas a otras criaturas, aprisionar personas en el plano astral por cortos períodos de tiempo y hasta crear nuevas mentes, los poderes del archimago irán mucho más allá; el mago sería capaz de controlar múltiples criaturas simultáneamente, atrapar permanentemente personas en el plano astral, y hasta abrirse a sí mismo fuera de este mundo. Podría incluso destruir la mente de otro, hacer cambios radicales sobre su propio Oneiros (una tumba abierta para el moros, o un hueco en un árbol del bosque que recorre el caminante de las nieblas -íntimamente ligado a los sueños).
Alarga la mano y toca la superficie de la Mente Universal. Puedes verla reflejada en los otros a tu alrededor, y por tanto dentro de tí mismo. ¿No puedes sentir el fujo de la conciencia a tu alrededor? Discernirás las cualidades particulares de mentes más diciplinadas, aquellas poseedoras de un gran progreso psíquico, al igual que los sentimientos de aquellos que te rodean. Serás capaz de pensar con dos mentes, en vez de sólo con una.
●● Aprendiz de Mente
Habla a los corazones y las mentes de los demás. Controla los pensamientos y acciones de las criaturas más simples de la tierra: insectos, reptiles y similares. Defiende tu consciencia, tus secretos e incluso tu forma física. Estos son los dones a los que ahora abres los ojos.
●●● Discípulo de Mente
Renuncia a tu propio yo y entra en una consciencia más profunda. Escucha los pensamientos de los demás y escucha la verdad de sus palabras, sin importar la lengua en la que hablen. Protege su consciencia de daño o escrutinio, o dáñalos golpeando su presencia psíquica. Fortifica tus propios pensamientos y capacidades. Divide tu mente aún más sin perder enfoque ni claridad. Se el amo de tus propios sueños, tanto durmiendo como despierto.
●●●● Adepto de Mente
Eres ahora un conducto entre el Yo y el Otro, y eres capaz de atravesar las hebras que ligan todas las mentes. Las Memorias, sueños, pensamientos conscientes y la voluntad son reales para ti y pueden ser tocadas y controladas. Puedes confundir los sueños de los otros, y dónde tu antes podías atacar los pensamientos, puedes ahora volver la mente contra el cuerpo, destruyendo en vez de simplemente dañando.
●●●●● Maestro de Mente
Deambula a través de la Mente hacia los Reinos Invisibles. Forja una psique a partir de la nada y altera cualquier aspecto de la consciencia que desees. Camina durante un tiempo en la carne de otro. Manipula la sustancia del mundo inmaterial y obliga a cualquier mente a obedecerte en todo aquellos que requieras. Estos son los poderes del maestro, los poderes que ahora te pertenecen.
●●●●●●+ Gran Maestro de la Mente
Los poderes del archimago de la mente son, como con cualquier Arcano a este nivel, desconocidos. Y como la mente es un arcano sutil, sus efectos son normalmente difíciles de distinguir. Pero es posible especular acerca de estos poderes.
Si un maestro de la mente puede manipular como marionetas a otras criaturas, aprisionar personas en el plano astral por cortos períodos de tiempo y hasta crear nuevas mentes, los poderes del archimago irán mucho más allá; el mago sería capaz de controlar múltiples criaturas simultáneamente, atrapar permanentemente personas en el plano astral, y hasta abrirse a sí mismo fuera de este mundo. Podría incluso destruir la mente de otro, hacer cambios radicales sobre su propio Oneiros (una tumba abierta para el moros, o un hueco en un árbol del bosque que recorre el caminante de las nieblas -íntimamente ligado a los sueños).