Dungeons & Dragons Online
Este es un lindo juego de rol online gratuito, al cual jugamos todos, o casi todos, los del grupo. Es bastante divertido y respeta el reglamento de Calabozos y dragones.
Muy recomendado. Aparte, tiene gráficos muy aceptables, y no requiere demasiada computadora.
http://www.ddo.com/ddosupport/download-ddo
El grupo es parte de un sindicato, o Guild, como se llama en el juego, llamado nelinism, en alusión a una retorcida forma de pensar de quien escribe.
Existen varios servidores. Nosotros estamos en uno llamado Sarlona.
Para quien haya jugado D&D, tenga cuidado al armar el personaje, porque no conviene hacer un personaje balanceado, ya que termina siendo bueno para nada. Maximizar todo!!
Una cosa a tener en cuenta: El juego está en inglés, Francés o Alemán, NO ESPAÑOL!!
Muy recomendado. Aparte, tiene gráficos muy aceptables, y no requiere demasiada computadora.
http://www.ddo.com/ddosupport/download-ddo
El grupo es parte de un sindicato, o Guild, como se llama en el juego, llamado nelinism, en alusión a una retorcida forma de pensar de quien escribe.
Existen varios servidores. Nosotros estamos en uno llamado Sarlona.
Para quien haya jugado D&D, tenga cuidado al armar el personaje, porque no conviene hacer un personaje balanceado, ya que termina siendo bueno para nada. Maximizar todo!!
Una cosa a tener en cuenta: El juego está en inglés, Francés o Alemán, NO ESPAÑOL!!
Creador de personajes DDO | |
File Size: | 3746 kb |
File Type: | zip |
ADVERTENCIA: los MORPG (juegos masivos de rol online) son tremendamente adictivos, y te garantizo que vas a perder horas y horas de tu vida, haciendo algo completamente inútil.
"Termino una misión más y ´leveleo". ¿Qué es levelear? ¿Por qué tanto esfuerzo y tensión por lograr eso?
Al parecer, este tipo de juegos, toca ciertas fibras primordiales del ser humano que lo conducen a un frenesí por ganar experiencia y conseguir items.
Pero cuando salís del juego, nada de eso existió realmente. De repente volvés a tu vida, habiendo perdido -quizás- un chicotazo importante del día.
¿Cuánta gente ha visto fracasar su vida profesional, parejas, y ha convertido su vida en una experiencia chata por culpa de los jueguitos?
Porque los años pasan para todos igual, y aquel que dedicó la tercera parte de sus años a los jueguitos, no leyó esas fabulosas novelas, no se interesó por ningún tema; básicamente, los puntos que ganó en el jueguito, no los ganó en la vida real.
Y es increible el funcionamiento de esto, porque uno como director de juegos de rol a veces piensa: "yo elaboro una historia complejísima, que permite volar la imaginación de los jugadores y los incentiva a crear conmigo un maravilloso mundo pero, prefieren el chato mundo digital que lo único que les ofrece a sus magos y guerreros es matar, abrir cajoncitos, y ganar experiencia".
Por supuesto, yo también caigo en esta locura derrochera de tiempo y es por eso que cuando me doy cuenta todo lo que me niego por esto, me deprimo un poco, y mitigo los efectos de la depresión jugando un poco más.
Pero bueno, este fenómeno es global y por eso me pareció interesante comentar mi opinión al respecto. Si al menos alguien lee esto y reduce sus horas de jueguitos (o al menos medita un instante esto que planteo), ya siento que valió la pena.
"Termino una misión más y ´leveleo". ¿Qué es levelear? ¿Por qué tanto esfuerzo y tensión por lograr eso?
Al parecer, este tipo de juegos, toca ciertas fibras primordiales del ser humano que lo conducen a un frenesí por ganar experiencia y conseguir items.
Pero cuando salís del juego, nada de eso existió realmente. De repente volvés a tu vida, habiendo perdido -quizás- un chicotazo importante del día.
¿Cuánta gente ha visto fracasar su vida profesional, parejas, y ha convertido su vida en una experiencia chata por culpa de los jueguitos?
Porque los años pasan para todos igual, y aquel que dedicó la tercera parte de sus años a los jueguitos, no leyó esas fabulosas novelas, no se interesó por ningún tema; básicamente, los puntos que ganó en el jueguito, no los ganó en la vida real.
Y es increible el funcionamiento de esto, porque uno como director de juegos de rol a veces piensa: "yo elaboro una historia complejísima, que permite volar la imaginación de los jugadores y los incentiva a crear conmigo un maravilloso mundo pero, prefieren el chato mundo digital que lo único que les ofrece a sus magos y guerreros es matar, abrir cajoncitos, y ganar experiencia".
Por supuesto, yo también caigo en esta locura derrochera de tiempo y es por eso que cuando me doy cuenta todo lo que me niego por esto, me deprimo un poco, y mitigo los efectos de la depresión jugando un poco más.
Pero bueno, este fenómeno es global y por eso me pareció interesante comentar mi opinión al respecto. Si al menos alguien lee esto y reduce sus horas de jueguitos (o al menos medita un instante esto que planteo), ya siento que valió la pena.