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En este humilde sitio, vas a encontrar material, información y todo tipo de cosas interesantes, generadas durante años y años de juegos de rol.
Somos un activo grupo, que a pesar de las responsabilidades y las múltiples obligaciones individuales, hacemos un esfuerzo semana a semana, para juntarnos y dar rienda suelta a nuestra imaginación.
Así que, jugadores de rol del mundo. Se puede! Siempre se puede!
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Qué son los juegos de rol?
Wikipedia dice que un juego de rol (traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente ‘juego de interpretación de papeles’) es un juego en el que, tal como indica su nombre, dos o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica.
Hay dos piezas claves para que se pueda desarrollar este tipo de juego: El narrador (Director de juego, DJ, master, DM, y otras denominaciones) y los jugadores (PJ).
Cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que lo definen. La interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como en una obra de teatro. En el rol no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje, es decir, improvisando.
Corresponde al director de juego (DM, dungeon master, rolemaster, master, DJ) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.
Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aunque a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc.). Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
Hay dos piezas claves para que se pueda desarrollar este tipo de juego: El narrador (Director de juego, DJ, master, DM, y otras denominaciones) y los jugadores (PJ).
Cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que lo definen. La interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como en una obra de teatro. En el rol no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje, es decir, improvisando.
Corresponde al director de juego (DM, dungeon master, rolemaster, master, DJ) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.
Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aunque a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc.). Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
Aparte de la ficha de personaje, están esos extraños dados de muchas caras.
Los dados sirven para determinar todas las cuestiones ligadas al azar, como un combate, el resultado de una actividad particular, etc. Dependiendo el sistema de juego, se usarán dados diferentes.
A los dados se los denomina por la cantidad de lados, con una letra "d" delante. Entonces, tenemos pues d4 (dados de 4 caras), d6 (los más conocidos dados de 6 caras), d8, d10, d12, d20 y uno bastante raro que es el d100.
Los dados sirven para determinar todas las cuestiones ligadas al azar, como un combate, el resultado de una actividad particular, etc. Dependiendo el sistema de juego, se usarán dados diferentes.
A los dados se los denomina por la cantidad de lados, con una letra "d" delante. Entonces, tenemos pues d4 (dados de 4 caras), d6 (los más conocidos dados de 6 caras), d8, d10, d12, d20 y uno bastante raro que es el d100.
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